10-05-2010
11го в полночь (в ночь на 12е мая):
1. Знахарь перестанет оказывать бесплатные услуги и перейдет на обычный режим работы.
2. Добавочный интеллект в ремонтной будет отключен.
3. Прекратится обнуление чаров.
4. Закончится скупка и Государственный магазин вернется к скупке вещей в стандартном режиме - за полцены с учетом износа.
Анонс!
Для всех, кто не сильно удачно распределил модификаторы в подогнанных вещах, после полуночи 11го числа будет дана возможность "откатить" распределенные модификаторы обратно в плюсы.
Возможность будет дана одноразово всем игрокам с помощью специального бесплатного свитка. Свиток будет включать в себя 10 использований. То есть каждый игрок сможет при желании "откатить" у себя в рюкзаке до 10 вещей (т.е. все распределенные модификаторы на вещи вернутся в состояние нераспределенных плюсов)
1. Знахарь перестанет оказывать бесплатные услуги и перейдет на обычный режим работы.
2. Добавочный интеллект в ремонтной будет отключен.
3. Прекратится обнуление чаров.
4. Закончится скупка и Государственный магазин вернется к скупке вещей в стандартном режиме - за полцены с учетом износа.
Анонс!
Для всех, кто не сильно удачно распределил модификаторы в подогнанных вещах, после полуночи 11го числа будет дана возможность "откатить" распределенные модификаторы обратно в плюсы.
Возможность будет дана одноразово всем игрокам с помощью специального бесплатного свитка. Свиток будет включать в себя 10 использований. То есть каждый игрок сможет при желании "откатить" у себя в рюкзаке до 10 вещей (т.е. все распределенные модификаторы на вещи вернутся в состояние нераспределенных плюсов)
09-05-2010
Поздравляем всех с Днем Победы!
Желаем мира, счастья, солнца и чистого неба над головой!
В Сувенирный магазинчик на ЦП завезены праздничные открытки и сувенир.
Желаем мира, счастья, солнца и чистого неба над головой!
В Сувенирный магазинчик на ЦП завезены праздничные открытки и сувенир.
06-05-2010
Изменен принцип модификации
Залиты новые формулы
Произведен перерассчет всех ранее модифицированных вещей
Измненены параметры на некоторых вещах.
Подробные объяснения и рекомендации читайте на ФОРУМЕ
Залиты новые формулы
Произведен перерассчет всех ранее модифицированных вещей
Измненены параметры на некоторых вещах.
Подробные объяснения и рекомендации читайте на ФОРУМЕ
05-05-2010
Сегодня, в ночь с 5го на 6е мая, будет происходить переход на новую систему модификации и на новые формулы.
Начиная с часа ночи и примерно до 6-7 утра (возможно меньше) игра будет недоступна.
Более подробно можно прочесть на форуме
Начиная с часа ночи и примерно до 6-7 утра (возможно меньше) игра будет недоступна.
Более подробно можно прочесть на форуме
02-05-2010
Повышен по сравнению с другими форматами.
Надеемся, что фуловые бои теперь станут также затребованными и популярными, как и остальные форматы.
Надеемся, что фуловые бои теперь станут также затребованными и популярными, как и остальные форматы.
02-05-2010
Как только бой достигает статусности (минимум - "Великая битва"), таймаут в бою сокращается до трех (3) минут.
Как следствие, возникает правило "Дерись - или умри":
- Если персонаж не совершает разменов ударами с противником в течении таймаута с него в случайном порядке снимается от 10 до 20 процентов его максимальной жизни.
- Отсчет времени до снятия жизней начинается либо с момента последнего "отправленного" размена, т.е. с момента нанесения удара, не важно, ответил ли Вам соперник, либо с последнего "завершенного" размена, т.е. когда противник Вам ответил.
- Если Вы нанесли удар по всем противникам, то с Вас за бездействие не будут сниматься жизни.
- Если в бою находится ваш живой клон (неважно на какой стороне), то вы имеете право не бить до тех пор, пока жив ваш клон и снятие с вас жизни в этот период не производится .
Пример:
https://capitalcity.oldbk.com/logs.php?log=406993
Как следствие, возникает правило "Дерись - или умри":
- Если персонаж не совершает разменов ударами с противником в течении таймаута с него в случайном порядке снимается от 10 до 20 процентов его максимальной жизни.
- Отсчет времени до снятия жизней начинается либо с момента последнего "отправленного" размена, т.е. с момента нанесения удара, не важно, ответил ли Вам соперник, либо с последнего "завершенного" размена, т.е. когда противник Вам ответил.
- Если Вы нанесли удар по всем противникам, то с Вас за бездействие не будут сниматься жизни.
- Если в бою находится ваш живой клон (неважно на какой стороне), то вы имеете право не бить до тех пор, пока жив ваш клон и снятие с вас жизни в этот период не производится .
Пример:
https://capitalcity.oldbk.com/logs.php?log=406993
02-05-2010
Ограничен до одного возврата в тот же бой.
Т.е можно выйти из боя и один раз вернуться в этот же бой.
После повторного выхода из боя вернуться в тот же бой более не получится.
Выход из боя с возвратом является шансом помочь своей команде (или самому себе ;) в критической ситуации. Но шанс этот теперь дается только один раз.
Т.е можно выйти из боя и один раз вернуться в этот же бой.
После повторного выхода из боя вернуться в тот же бой более не получится.
Выход из боя с возвратом является шансом помочь своей команде (или самому себе ;) в критической ситуации. Но шанс этот теперь дается только один раз.
28-04-2010
В инвентаре появился новый раздел - "Карман", куда можно положить любые вещи из любого другого раздела нажав на надпись "положить" рядом с вещью.
Вещь станет видна сразу в двух местах - в своем родном разделе и в кармане одновременно.
Достать вещь из кармана можно нажав надпись "достать". Вещь исчезнет из кармана и будет видна только в своем родном разделе.
Карман помогает быстро найти необходимые и наиболее часто используемые вещи в инвентаре. Из кармана можно одевать и использовать вещи и свитки также, как из обычного раздела.
Дополнительно в инвентарь добавлены отображения суммарных модификаторов, брони и силы удара (включая модификаторы от статов и от надетых вещей).
Вещь станет видна сразу в двух местах - в своем родном разделе и в кармане одновременно.
Достать вещь из кармана можно нажав надпись "достать". Вещь исчезнет из кармана и будет видна только в своем родном разделе.
Карман помогает быстро найти необходимые и наиболее часто используемые вещи в инвентаре. Из кармана можно одевать и использовать вещи и свитки также, как из обычного раздела.
Дополнительно в инвентарь добавлены отображения суммарных модификаторов, брони и силы удара (включая модификаторы от статов и от надетых вещей).
27-04-2010
Уменьшена цена перезарядки екровых свитков нападения и кровавого нападения.
Теперь перезарядка этих свитков стоит 3кр и 6кр соответственно.
Изменен свиток "Переманить клона". Количество использований свитка уменьшено до 1, цена свитка уменьшена до 10кр.
Увеличена вероятность срабатывания свитков "Клонирование" и "Переманить клона" до 75%.
Желающие избавиться от встроенного свитка "Переманить клона" могут оставить заявку на форуме.
Свиток будет удален из вещи и возмещена компенсация в размере 200кр.
Акция удаления свитка встройки действительна до 2 мая включительно.
Теперь перезарядка этих свитков стоит 3кр и 6кр соответственно.
Изменен свиток "Переманить клона". Количество использований свитка уменьшено до 1, цена свитка уменьшена до 10кр.
Увеличена вероятность срабатывания свитков "Клонирование" и "Переманить клона" до 75%.
Желающие избавиться от встроенного свитка "Переманить клона" могут оставить заявку на форуме.
Свиток будет удален из вещи и возмещена компенсация в размере 200кр.
Акция удаления свитка встройки действительна до 2 мая включительно.
26-04-2010
В валютный отдел сувенирного магазина завезена магия выхода из боя (раздел "боевые и защитные").
Стоимость 20 екр. При встройке стоимость перезарядки составит 80 кр.
Также исправлена система клонов - они сохраняют вещи и статы персонажа его породившего, тем самым после выхода из боя, можно легко переодеться и вернуться в бой, не изменив состояния уже порожденных клонов.
На подходе: Невидимость, Перевоплощение, Сфера непроницаемости.
Стоимость 20 екр. При встройке стоимость перезарядки составит 80 кр.
Также исправлена система клонов - они сохраняют вещи и статы персонажа его породившего, тем самым после выхода из боя, можно легко переодеться и вернуться в бой, не изменив состояния уже порожденных клонов.
На подходе: Невидимость, Перевоплощение, Сфера непроницаемости.